Imaginemos que el hardware que compone un ordenador lo convertimos en una aplicación software
De la misma forma que un ordenador está compuesto por diferentes componentes interconectados entre sí como por ejemplo una caja o torre, una pantalla, un ratón y una grabadora entre otros
- en un Entorno Orientado a Objetos cada uno de estos componentes que nosotros percibimos en el mundo real se representan por Objetos que contienen un número de acciones relativamente bajo
- pantalla
- modificar su color y brillo
- encender y apagar
- caja o torre
- grabadora
- ratón
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