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Creación de un Televisor estándar
Paso 6: Diagrama de Clases UML

UML (Unified Modeling Language, Lenguaje Unificado de Modelado) es un estándar auspiciado por el OMG (Object Management Group) para realizar las labores de Análisis y Diseño como antesala al desarrollo de cualquier aplicación escrita en un lenguaje Orientado a Objetos.

Estas son las dos Clases que hemos estado utilizando hasta ahora

Nota: Vamos a recordar la convención respecto a la utillización de Constructores explícitos e implicitos en Apéndice - Constructores explícitos e implicitos

De esta forma y siguiendo la convención de los Constructores explícitos e implicitos tenemos el siguiente Diagrama de Clases de Diseño con un Constructor por defecto y otro Cosntructor sobrecargado

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Ignasi Pérez Valls
fundador-director Infosintesis Solutions Group
asesor-formador independiente
ignasiperez[ARROBA]javadabbadoo[PUNTO]org
Diciembre 2008
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